Models search
Type
All
Model
Spēles un rotaļlietas
Grāmatas
Kancelejas preces
Idejas dāvanām
Dāvanu kartes
Produkti bez kategorijas
Datorzinātne un informātika

Programmēšana skolēniem. Tas ir tik vienkārši!

Nav noliktavā

Grāmatā ir piecas nodaļas.

1. KAS IR PROGRAMMĒŠANA?
2. SĀC AR SCRATCH!
3. PAROTAĻĀJIES AR PYTHON!
4. KĀ DARBOJAS DATORS?
5. PROGRAMMĒŠANAS LIETOJUMS

Mācīties programmēt ir ārkārtīgi interesanti, jo rezultāti redzami uzreiz, neatkarīgi no tā, cik daudz jāapgūst. Kad esi aizrāvies, spēļu un programmu veidošana ir tik jautra, ka tā šķietami neprasa nekādu piepūli. Programmēšana ir arī radošs process – iespējams, tā ir pirmā zinātne, kas apvieno mākslu, loģiku, stāstu veidošanu un uzņēmējdarbību.
Turklāt programmēšanas prasme lieliski noder arī citur dzīvē. Programmēšana trenē loģisko domāšanu un problēmu risināšanas prasmes, kas ir ļoti svarīgas dažādās dzīves jomās, sākot no dabaszinātnēm un inženierzinātnēm līdz pat medicīnai un jurisprudencei. Profesiju skaits, kurās nepieciešama prasme programmēt, nākotnē solās strauji pieaugt un jau šobrīd trūkst labu programmētāju.

Iemācies programmēt, un digitālā pasaule piederēs tev!

Šajā grāmatā paskaidroti svarīgākie jēdzieni, kas nepieciešami, lai apgūtu programmēšanu.

Grāmata sākas ar Scratch – lielisku valodu, kas palīdzēs kļūt par programmēšanas ekspertu.

Aizraujošie projekti, kas caurvij grāmatu, ļauj jēdzienus un idejas pielietot praksē.

Python ir daudzpusēja valoda, ko var izmantot dažāda veida programmu veidošanai, sākot no tekstapstrādes programmām līdz pat tīmekļa pārlūkiem.

No angļu valodas tulkojusi Sabīne Trēde. 

Autors Vordermane K.
ISBN 978-9934-0-5875-2
Izdošanas gads 2016
Izdevējs Zvaigzne ABC